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打飞机还是打兽兽,腾讯CF是如何赢过WOW的?

魔兽决定了朱骏九城的兴衰!谁会想到一款类似CS的游戏CF竟然慢慢超越了魔兽!诶也许这就是为什么愤怒的小鸟能巨大…

魔兽决定了朱骏九城的兴衰!谁会想到一款类似CS的游戏CF竟然慢慢超越了魔兽!诶也许这就是为什么愤怒的小鸟能巨大的成功!简单通俗化是成功的秘诀之一!打qiang,还是打兽兽,如果这个问题是在四年前提出的话,WOW会没有任何悬念地完胜,但是现在,情况已经发生了变化。

WOW的玩家数已经从最巅峰时的1200万下滑到如今只有900万,与此形成鲜明对比的在国内已经拥有3亿用户的CF,它每月都能为腾讯公司贡献5亿~8亿的营收,据称这一数据已经超过了WOW每月的全球收入。

作为暴雪游戏国内代理商的网易公司今年第二季度的游戏收入环比下降了5%,而腾讯公司当季的游戏业务收入超过55.6亿人民币,同时还保持了超过4%的增长幅度。

从2010年第四季度首次占据总收入的一般开始,游戏业务就逐渐成为腾讯公司的主要营收来源。不知不觉之间,以QQ起家的腾讯又在国内游戏市场开辟出自己的新战场,并呈现出一枝独秀的姿态。

在不少硬核玩家来看,CF也许只是一款毫无营养的快餐游戏,没有任何游戏性可言,可就是这样一款被不少人鄙视的产品,却在国内取得了不可思议的成功。

它的成功就在于其迎合了国内绝大多数玩家的需求,这恰恰是腾讯能够在国内市场所向披靡的最大的原因。

在国内市场上,一款产品的成功很大程度上和其质量并没有必然的联系,真正决定其市场价值和潜力的是它是否满足了用户的需求,这一点上,国内没有任何一家公司能够超过腾讯。

对绝大多数用户来说,他们没有听说过《半条命》,没有玩过COD系列和战地系列游戏,而CS的辉煌和火热也在长达10年的时间里逐渐淡去,而且他们并不讲究游戏的平衡性,游戏性和技巧性对他们也不是最重要的。

 

在CF中,游戏技巧和技术甚至都不是可以影响战局的因素,道具、作弊在很多时候反而扮演着更重要的角色,而且绝大多数CF玩家也喜欢并接受了这样的游戏环境:如果想赢,就去买高级的道具,如果不想输,就选择更好的作弊工具。

这是一个快速消费的时代,大多数用户追求的只是能够快速上手用来打发时间的游戏而已,他们需要的是一个通过并不多的花费就能在游戏中大杀四方的畅快感,他们不会像以前的老玩家那样废寝忘食地钻研、磨练游戏技术,他们有没有时间和精力像WOW玩家那样在一款游戏中投入过多。

所以,WOW这样的游戏必然面临玩家不断流失,手游也变得越来越受到大家的欢迎和追捧,而CF成为国内互联网游戏最大的赢家。

同时,腾讯的平台和资源优势又决定了它如果进入任何一块市场都将是一个可怕的对手。七亿QQ用户,三亿都在打CF,只需要一个QQ号,用户就可以畅行整个QQ游戏平台,腾讯借助整个产品平台对CF进行的推广以及达到的效果是其余竞争对手根本无法达到的,这使得其在一开始就占据了优势和便利。

而且它还是一款免费游戏,相比每个月还需要花钱买点卡的WOW来说,这一点足以吸引那些消费能力并不强的用户加入进去,免费游戏对腾讯意味着更多的机会和回报,据估计,国内包括网络游戏、页游在内的免费游戏市场规模高达80亿美元,而腾讯现在就是就是这块市场上最大的赢家。

不会玩、技术不好、时间不多、嫌申请帐号太麻烦,这些对腾讯和CF来说都不是问题,只要用户加入进来,一切都可以解决,只要用户肯花钱,那么他们就会享受到更多的游戏畅快感。

玩家在玩CF,而腾讯却靠着这个游戏掌握了整个市场。

稿源:Lucius

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作者: IT界

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